CAD如何运用UCS坐标

2017-06-27 作者:经典网 阅读:71次

在电脑绘图这一方面,绘制实体图形我们都离不开坐标,下面就就给大家介绍一下在绘图的时候坐标怎么用,和坐标区别。

方法/步骤

1:1.打开我们的绘图软件,当我们的绘图在俯视图的时候,我们就是从上往下看,我们都只到长时X,宽视Y,高是Z,这些我们都在学习数学的时候学习到过。但是在我们现在很多时候在三维建模的时候我们在方向的时候都糊涂。

2:2.在我们绘制的时候我们坐标箭头指的方向是正方向,我们要向这边拉升,或者绘制图形的时候我们都要输入正值。而没有箭头的这个方向反之,我们要输入负数。这样拉升出来我们就不需要再次移动了。

3:3,我们在俯视图上看到的是X和Y轴,我们在主视图上看到的是X和Z轴,我们在左视图上看到的是Y和Z轴。所以,在绘图的时候,可以调整到相应的视图绘制就可以少费点脑经。

4:4,在我们平面绘制的时候都只是看的到两个轴向,在我们三维绘制的时候我们呢需要用到的是X,Y,Z,三个轴,所以我们需要的是在改变图形的视觉就可以看到立体图形了。

5:5.我们在绘制立体的时候,我们一般从四个视角来看,也就是西南,西北,东南,东北,这四个方向,也就是四个角的方向,从这个几个方向可以看到图形的大部分轮廓,所以我们要这也图的时候也就是需要两张就可以把整个图形的轮廓看大出来了。

6:感谢大家的支持,希望大家更好的学习,祝您愉快!

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